<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bmcalendar.roletalk.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Календарь РИ МГ Черная Маска</title>
		<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/</link>
		<description>Календарь РИ МГ Черная Маска</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 19 Apr 2023 14:13:38 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (oufnlpgskq)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Apr 2023 14:13:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по игре &quot;Ночь в Одиноком Октябре&quot;</title>
			<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Вопросы по игре &amp;quot;Ночь в Одиноком Октябре&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвин)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 22:22:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по игре &quot;Метанойя-4.Сезон Оружия&quot;</title>
			<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Вопросы по игре &amp;quot;Метанойя-4.Сезон Оружия&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвин)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 22:19:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по игре &quot;Арканум-2.Остров отчаяния&quot;</title>
			<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Вопросы по игре &amp;quot;Арканум-2.Остров отчаяния&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвин)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 22:13:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по организации РИ &quot;Ночь в Одиноком Октябре&quot;</title>
			<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Вопросы по организации РИ &amp;quot;Ночь в Одиноком Октябре&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвин)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 22:12:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по организации РИ &quot;Метанойя-4.Сезон Оружия&quot;</title>
			<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Вопросы по организации РИ &amp;quot;Метанойя-4.Сезон Оружия&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвин)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 22:11:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по организации РИ &quot;Арканум-2.Остров отчаяния&quot;</title>
			<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Вопросы по организации РИ &amp;quot;Арканум-2.Остров отчаяния&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвин)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 22:11:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коротко о МГ &quot;Черная Маска&quot;</title>
			<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;МГ &amp;quot;ЧЕРНАЯ МАСКА&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБЩЕЕ&lt;br /&gt;МГ «Чёрная Маска» существует уже несколько лет и за это время подготовила и провела более десятка игр, правда, каждая из которых была небольшого формата. Начинали с довольно простых и линейных игр человек на десять. Постепенно вводили новые элементы, усложняли концепцию и сюжет, увеличивали формат. На сегодняшний день стабильный состав МГ представляют Анатолий Фирсов (Эвин), Андрей Бростовский (Гаррет) и Александр Вихров (Ланффир).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРЕДЫСТОРИЯ&lt;br /&gt;Изначально игры для тех людей, которые сейчас составляют РК «Беловодье», и тех, кого с нами больше нет, делал Эвин. Тогда ещё не было названия «Чёрная Маска». Сначала игры делал Эвин, потом к нему присоединился Гаррет (который тоже делал несколько проектов один). Позднее к ним присоединился Ланффир.&lt;br /&gt;Первые игры носили характер манёвров, имели весьма простые ходы для действий и слабо прописанный мир –&lt;br /&gt;РИ &amp;quot;Черная Месса&amp;quot;&amp;#160; (август 2005)&lt;br /&gt;РИ &amp;quot;Охота&amp;quot; (октябрь 2005, по сеттингу «World Of Darkness» компании «White Wolf»)&lt;br /&gt;РИ &amp;quot;Киндрет&amp;quot; (апрель 2006, по Пехову)&lt;br /&gt;РИ &amp;quot;Киндрет-2&amp;quot; (май 2006, по Пехову)&lt;br /&gt;РИ &amp;quot;Дети Богини Дану&amp;quot; (август 2006 , «славянская-fantasy»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первой серьёзной игрой был коньячный зимний (и сильно «минусовой») «Тёмный Союз», которому предшествовала первая для нас форумная игра. «Темный Союз» был основан на фактически уже готовом вампирском сеттинге «World Of Darkness» от компании «White Wolf», однако уже тогда Эвином вводились адекватные и интересные элементы детектива.&lt;br /&gt;Затем в качестве эксперимента был создан «мир будущего» и мы провели первую «Метанойю». После были «Сумерки» – фэнтези по миру, придуманному Эвином.&lt;br /&gt;Позднее из более слабых проектов стоит выделить «Бранвен» и «Перекрёстки 1 и 2», при этом они изначально не позиционировались как сильные. «Бранвен» был игрой экспериментом,&lt;br /&gt;а «Перекрестки» - открытием сезона, легкой театральной разминкой. Стоит заметить, что перекрестки вошли в традицию и будут проводиться каждый год, как открытие сезона. При этом в структире и проведении игры вряд ли буду существенные изменения.&lt;br /&gt;Последние три проекта, на которые было возложено много надежд и многие из них даже оправдались, по сути, отражают то, что представляет из себя наша МГ. Это «Метанойя-2: Талисман», «Метанойя-3: Кукла» и «Арканум».&lt;br /&gt;На этих играх наш состав окончательно закрепился. Также окончательно были выработаны основные постулаты МГ и принципы работы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОЛИГОНЫ&lt;br /&gt;У МГ есть несколько используемых, уже наигранных и проверенных полигонов. Они промаркированы и названы.&lt;br /&gt;полигон:&amp;#160; П-1 (для игр fantasy, 60 км от города)&lt;br /&gt;полигон:&amp;#160; П-2. Охота (для игр по вампирам, черта города)&lt;br /&gt;полигон:&amp;#160; П-3. Перекрестки (для открытия ролевого сезона, черта города)&lt;br /&gt;полигон:&amp;#160; П-4. Метанойя (техногенный полигон, черта города)&lt;br /&gt;полигон:&amp;#160; П-5. Кукла (техногенный полигон, черта города)&lt;br /&gt;полигон:&amp;#160; П-6. Fields (полигон Арканум, 30 км от города)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТЕМАТИКА ИГР&lt;br /&gt;По сути тематика не имеет значения. Естественно, предпочтительнее смотрится то, во что уже играли и что мастерили. Есть два мира, которые прописаны достаточно досконально и которые имеют гибкость для того, чтобы делая очередную игру этого цикла удачно реализовывать практически любые идеи – это т.н. «мир Метанойи» (мир после ядерной войны, пост-апокалиптика, сталкерская тематика и т.п.) и «мир Арканум».&lt;br /&gt;Если с первым всё более-менее ясно, основная конструкция была сделала три ода назад, сейчас же просто дописывается что-то новое к каждой новой игре, то «Арканум» нам достался почти готовым. Однако мы парились с ним долго, занимаясь тем, что извлекали из игры диалоги персонажей, набирали тексты книг компьютерной версии и т.п. Всё ради того, чтобы в текстовом варианте дать каждому игроку представление об этом мире. Есть также несколько подзабытый мир «Сумерек», который, если его подвергнуть обработке, будет представлять хороший материал для фэнтези-игр.&lt;br /&gt;МГ открещивается&amp;#160; от следующей тематики – миры маститых писателей-фэнтези и исторические игры. Сапковского, Толкина и иже с ними мы очень уважаем, но пока избегаем иметь контакт с их творчеством в своих играх, т.к. во-первых, игры по знаменитым мирам фэнтези должны быть масштабны, что значительно влияет на уровень отыгрыша игроков ввиду присутствия определенного контингента и всеобщей тусовки. Во-вторых, мы не видим смысла в очередной раз обсасывать то, что уже многократно было проанализировано и проиграно тысячами игроков и мастеров. К этому стоит добавить, что мы не отказываемся совсем от проведения ролевых игр по мирам писателей фэнтези, просто пока у нас нет выработанной системы проведения таких больших игр. В будущем мы обязательно сделаем подобный проект.&lt;br /&gt;Что касается исторических игр – мы пока не имеем ни достаточных знаний, ни опыта, чтобы проводить такого рода игры. Хотя это вовсе не означает, что такие игры не пользуются уважением среди МГ и РК «Беловодье».&amp;#160; Возможно,&amp;#160; последствии мы&amp;#160; представим такого рода игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОСОБЕННОСТИ&lt;br /&gt;Есть ряд моментов, которые для нас крайне принципиальны при создании и проведении игр:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Выбранный мир должен быть раскрыт во всех смыслах. Обширная география, наличие моделей политических, религиозных, экономических, расовых и иных конфликтов, разнообразие взглядов и менталитетов, исторический контекст и история самого мира, особый лексический ряд, присутствие эпических персонажей и многое другое, но при этом в определённых рамках, которые не столько устанавливают границы для творчества игроков, сколько устанавливают принципы, по которым данный мир и функционирует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Формат игр постоянно невелик. Более пятидесяти человек – перебор. Во-первых, по причине отсутствия у модели проведения масштабных игр, во-вторых, по причине неглобальности изображаемых на нашей игре событий. Т.е. каждая игра – всего лишь локальный эпизод.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Синтез «информационки» и «экшна». Игрокам предоставляется возможность и того и другого, но это также является своего рода требованием к игрокам. Посвящать всё игровое время просто «болталке» или «боёвке» не принято (если только мир и загруз игры этого не подразумевает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. По возможности индивидуальная работа с каждым игроком. Конечно, в большинстве случаев это практически не возможно, но ключевые персонажи и другие важные фигуры на игре в любом случае будут владеть не только определённой информацией, но и иметь представление о том, какие линии поведения для них доступны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Возможность вполне логически обоснованных конфронтации или (а иногда и «и») содружества для всех игровых группировок. Мы стараемся так увязать сюжет, чтобы было невозможно предсказать заранее, кто и с кем против кого будет дружить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Достаточно полная свобода в плане заявления инвентаря и костюма (если только мир не подразумевает тщательной проработки костюма и инвентаря).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Небольшая продолжительность игр.&amp;#160; Мы стараемся поддерживать динамику и не давать игрокам возможности для стандартного отдыха и сна. Обычно игры проходят так, что даже самые стойкие к концу устают и не теряют игровой концентрации. Опять же небольшой формат играет на руку этой особенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Тенденция к постепенному отказу от «магии» и «плюшек», особенно в случаях, когда они достойно не обосновываются и не отыгрываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Крайне приветствуется желание отыграть ту или иную роль в театральной манере. Т.е. хорош не всегда тот, кто достойно и удачно исполнит все свои игровые цели. Хорошь зачастую тот, кто красиво и натурально сыграет своего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. На наших играх один игровой час всегда равен одному реальному часу, также как и километр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Некоторые вольность и халатность в отношении игроков. Выражается это часто в том, что нашей МГ не особо принципиально, что собирается делать на игре игрок, если мы ему доверяем. В большинстве случаев своеобразный «фэйс-контроль» нужен лишь для отсева неподходящих игроков и для проверки тех, о ком мы мало знаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАВА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все материалы МГ «Черная Маска» (MG ”Black Mask”) официально зарегистрированы согласно Законодательству РФ с присвоением индивидуального номера каждому элементу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все&amp;#160; документы принадлежащие МГ «Черная Маска» (MG ”Black Mask”) в целом не могут быть воспроизведены, сохранены на печатных формах или любым другим способом обращены в иную форму хранения информации: электронным, механическим, фотокопировальным и другими – без предварительного согласования с МГ «Черная Маска» (MG ”Black Mask”).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещено изменять текстовую информацию или объединять текстовую/графическую/и иную информацию полностью или отдельные ее части с другой текстовой информацией без письменного разрешения правообладателя - МГ «Черная Маска» (MG ”Black Mask”).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещено использовать, копировать и распространять тексты/шрифты/звуковые и видео файлы/графические объекты/символику/элементы оформления/термины и специфические определения, включенные/используемые в документах МГ «Черная Маска» (MG ”Black Mask”).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любое использование материалов МГ «Черная Маска» (MG ”Black Mask”) полностью или частично, без разрешения правообладателя запрещается и преследуется по Закону РФ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы получить право на использование текстовой/графической/звуковой и видео/ символики/элементов оформления, Вы должны получить разрешение у правообладателя МГ «Черная Маска» (MG ”Black Mask”).&lt;br /&gt;При получении права использовать текстовую/графическую/звуковую и видео/ символику/элементы оформления, Вы всегда обязаны указывать: (с) МГ «Черная Маска» или (с) MG “Black Mask”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПЛАНЫ&lt;br /&gt;На будущее мы пока отказываемся от подготовки крупных проектов типа «регионалок» и «всероссиек». Однако расширение формата до 70-100 человек мы планируем. Естественно, что в первую очередь необходимо будет увеличивать игротехнический состав. В идеале мы бы хотели видеть наши игры с более чёткими акцентами на оформлении и индивидуальном подходе к каждому игроку. Также будем работать над созданием более чёткой и гибкой системы сюжетно-квестовых взаимодействий, над созданием универсальной системы «магии» и системы проведения «больших» игр.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвин)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 00:21:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тех. Вводная к РИ &quot;Ночь в Одиноком Октябре&quot;</title>
			<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Данная Ролевая Игра навеяна мотивами произведения Р. Желязны «Ночь в тоскливом октябре». Это означает, что в игре будет использован сюжет Мастерской Группы, который лишь частично связан с сюжетом и персонажами книги Р. Желязны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерская Группа хочет заметить, что Игра будет такой, какой ее сделают сами игроки. &lt;br /&gt;Мастера ожидают от каждого игрока наиболее полного отыгрыша своей роли и следования духу игры, а также помощи в создании игрового Мира.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвин)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 00:17:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткая Вводная</title>
			<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Действие РИ «Арканум: Остров Отчаяния» будет происходить после событий прошлой игры, а именно после Переговоров на перевале Горгота. Это создаёт некоторые трудности с пониманием ситуации в мире, но мы обещаем как можно более подробно проанализировать изменения в политике и включить их в анналы истории Арканума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая концепция игры такова: представители рас, стран, городов и религиозно-философских течений в один прекрасный момент пересеклись в своих желаниях. Им нужно выяснить, кто прав, а кто правее, кто достоин, а кто хитрее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы моделируем т.н. почти &amp;quot;случайную встречу&amp;quot;. Стало быть, локация будет одна. Никаких масштабных пространственно-временных преувеличений-преуменьшений не будет, т.е. один час в реале равен одному часу в игре, один километр в реале равен одному километру в игре. Будет несколько фракций-группировок разного состава со своими (понятное дело) целями, предпочтениями и особенностями. Как обычно постараемся обострить возможные конфликты и создать &amp;quot;нелинейку&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От глобализма прошлой игры в этот раз уйдём. По сравнению с первой частью весны 2008 игра априори будет носить значительно менее дипломатический характер. Хотя её развитие в любом случае будет зависеть от активных и не очень действий игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смеем заметить, что на этот раз есть возможность создания своего персонажа. Сетка ролей примерно на половину будет состоять из готовых персонажей (взятых из компьютерной версии и прописанных нами), вторая же её часть будет иметь ограничения лишь в принадлежности к той или иной группировке. Естественно, что ряд ограничений будет обусловлен самим миром, но при особом желании любой игрок может грамотно обосновать причину некоторой нелогичности своей роли (например: игрок А хочет заявиться эльфом в паре с игроком Б-полуогром и представлять Арленд, что вообще не очень вяжется, но может иметь на то причины, которые и должен будет указать игрок). Кроме того, выжившие персонажи с прошлой игры также могут ехать собою же, если того захотят и смогут вписать себя в установленные рамки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предыгровая информация будет поделена условно на три составляющие: &lt;br /&gt;1. Техническая сторона. Дата, место, взносы, правила, трёп и т.д. &lt;br /&gt;2. Сведения о том, что в игровом плане будет представлять из себя проект. Сетка ролей, описание предстоящих событий, полезная информация на сей счёт и т.д. &lt;br /&gt;3. Мир. Тексты по &amp;quot;Аркануму&amp;quot;. Как изъятые из компьютерной версии и впоследствии правленные нами, так и наши собственные опусы. Это нужно, чтобы наглядно объяснить во что играем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвин)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 00:16:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тех. Ввводная к РИ &quot;Арканум-2.Остров Отчаяния&quot;</title>
			<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Арканум – мир компьютерной игры Arcanum Of Streamworks And Magic Obscura. Игры, не столь популярной, чтобы проводить по ней ролевые игры, но МГ оставляет надежду на глубокое знание и понимание мира игроками априори. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы не можем заставлять играть в игру. Да и не должны. Мы не можем требовать от игрока интереса к этому продукту игровой индустрии. Да и не должны. Поэтому заявляем сразу: наша игра не требует от Вас длительного сидения за монитором и созерцания шедевра от «Тройки» (авторы «Fallout2» и «Vampire The Masquerade: Bloodlines»). Более того, Вам даже нет нужды запускать игру. Безусловно, это будет полезно и интересно – если Вы играли или будете играть в компьютерную версию. Но не жизненно необходимо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насколько это возможно и необходимо мы обеспечим Вам знакомство с миром Арканум текстовыми и графическими путями. Арканум – мир, в котором магия и технология существуют параллельно. &lt;br /&gt;Мир, в котором актуальны и меч, и посох, и даже ружьё. &lt;br /&gt;Мир, в котором столичный денди щеголяет во фраке по улицам а-ля Викторианская Англия, а эльфы строят свои города прямо на деревьях. &lt;br /&gt;Мир, в котором рядом друг с другом живут эльфы, люди, гномы, карлики, хоббиты и орки. Не обходится и без полукровок. &lt;br /&gt;Мир, в котором каждый паровой двигатель постепенно разрушает своей работой Магические Печати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это хороший и интересный мир, в котором можно найти почти всё, чего пожелает душа ролевика. Поэтому именно этот мир был взят за основу. Однако мир миром, а игра игрой. Она получается несколько сложной в плане теоретической подготовки. Материальная сторона тоже немаловажна, но дух мира важнее для понимания того, во что мы будем играть. А играть мы будем в политику, в философию, в детектив, в расизм, в войну меча, магии и слова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это второй проект цикла игр по миру Арканума и мы по-прежнему заявляем нашу игру как элитарную. Делается это по двум причинам: &lt;br /&gt;1. Народу действительно нужно не очень много. Идеальная сетка ролей рассчитана на 25-30 человек. &lt;br /&gt;2. Чтобы понять то, что будет происходить на полигоне, необходимо многое прочесть, осмыслить и понять. К счастью, всё это есть на сайте и форуме игры. &lt;br /&gt;3. Так же, из технических нововведений мы добавляем новый метод получения роли игроком. На прошлой игре мы проводили тестирование, сейчас же роли будут выдаваться на конкурсной основе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используемые в процессе игры материалы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые правила РИ «Арканум», МГ «Черная Маска»&lt;br /&gt;Игровые правила РИ «Сумерки», МГ «Черная Маска»&lt;br /&gt;Боевые правила к стим-панк РИ МГ «Черная Маска»&lt;br /&gt;Идеи и концепции Мастерской Группы «Черная Маска»&lt;br /&gt;Компьютерную игру «Arcanum Of Streamworks And Magic Obscura» от «TROIKA»&lt;br /&gt;Свободное творчество интернет авторов на тему «Arcanum».&lt;br /&gt;Интернет ресурс «Арканум Клуб»&lt;br /&gt;Идеи, сюжетные и квестовые моменты, а также фабулу компьютерной игры «Arcanum»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвин)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 00:15:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тех. Вводная к РИ &quot;Метанойя-4. Сезон Оружия&quot;</title>
			<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;РИ «Метанойя-4:Сезон Оружия» является техногенной, её основа – вымышленный мир, который базируется на нашем мире не столь отдалённого будущего. Как становится ясно из названия, это уже четвертая игра по этому миру. Две трети информации по миру – как раз материал прошлых трех игр. &lt;br /&gt;Данная игра и её основная локация – взаимодействия разных сторон в т.н. «Зоне».&amp;#160; Вообщем Игровой Мир – гибрид «Сталкера» («Пикника на обочине»), гербертовской «Дюны», второго Fallout&#039;а и многого другого.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для облегчения восприятия и вместо традиционной бессмысленной вводной: сначала мир потрясла экономическая революция, затем политическая, после за дело взялись войны, ну а под конец «апогействовали» серии катаклизмов и экологических катастроф. Человечество гордо вползло в очередной каменный век. Однако постепенно надо как-то из позы червей выходить. Собственно, этим все и занялись. Когда же весь мировой люд встал аж на колени, произошли кое-какие события, вокруг которых и завязан сюжетный узел. Нет, Ваши действия на игре не спасут мир, не сделают его лучше. Это просто маленький локальный эпизод, который никак не повлияет на мировую историю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная РИ (как и все РИ данного цикла) является своего рода экспериментом. &lt;br /&gt;В связи с этим отдельные моменты технического, информационного и непосредственно игрового порядков будут, возможно, выглядеть несколько необычно, нестандартно и даже сомнительно. Поэтому спешим Вас заверить в том, что разного рода «необычности» запланированы и имеют объяснение. &lt;br /&gt;Планируется полный «нон-стоп». От начала и до конца. Только очень важные вопросы следует решать «по жизни» и желательно до игры с Мастерами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данной РИ не будут моделироваться т.н. «навыки», «способности» и не будет раздачи «плюшек». Руководствоваться следует принципом – «я могу только то, на что я реально способен». &lt;br /&gt;Некоторые бонусы, естественно, будут, но больше информационного и материального характера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная РИ имеет ряд существенных ограничений в плане заявления персонажа и определения спектра его возможностей, однако предоставляет практически полную свободу действий непосредственно на полигоне. Все персонажи сетки ролей по своей сути неполноценны. Т.е. указаны лишь их примерные векторы деятельности и должности, не более того. Всё остальное лежит на Вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ограничения по персонажу: &lt;br /&gt;- персонаж обязательно должен быть выбран из сетки ролей, т.е. заявлять ПОЛНОСТЬЮ своего персонажа НЕЛЬЗЯ.&amp;#160; Определенные роли МГ сама предложит некоторым игрокам.&lt;br /&gt;Мастерские комментарии и пожелания относительно выбранного персонажа не ставят серьёзных рамок, поэтому рекомендуется им соответствовать – в связи с сюжетными увязками; кроме того, такие опции, как характер персонажа, его мировоззрение, техническое оснащение и многое другое предоставляется определять Вам самостоятельно, логично (по возможности) согласуя это, конечно же, с игровой материей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все персонажи поделены на ПЯТЬ групп – три команды, СТАЛКЕРЫ и свободные НПС. Последняя группа может вызывать особенный интерес, однако, к Вашему сожалению, сообщаем, что эти персонажи не являются теми горячо любимыми источниками индивидуальности и самостоятельности, как следовало бы ожидать – свободные НПС не более чем двигатели игры. Поэтому рекомендуем заявляться именно в команды, потому как игра командная.&lt;br /&gt;- как уже было сказано, никаких «навыков и способностей», имеющих НЕ естественное происхождение (полёты-парализации-невидимости и прочие), персонаж себе приписать не может.&amp;#160; Однако каждый может заявить некоторые предметы и «артефакты», которые, обладая какими-то РЕАЛЬНЫМИ свойствами (к примеру, вся команда заявляет себе КПК и может пользоваться Интернетом непосредственно на полигоне), конечно же, будут допущены в игру. Если эти предметы будут достойно обоснованы, мы постараемся создать условия для их применения и использования на полигоне (в случае с теми же КПК, допустим,&amp;#160; будем часть важной информации пускать через сеть с полигонного ноут-бука). &lt;br /&gt;- пожалуй, наиболее строгим ограничением будет соответствие менталитету выбранной группы. Есть некоторые каноны и табу, которые нарушать не следует, если на то не будет серьёзных причин.&lt;br /&gt;1)	Вы можете делать на игре всё, что сможете. Игра задумывается как совершенно автономный от влияния МГ процесс взаимодействий на полигоне. &lt;br /&gt;2)	Система расхитовки, определения урона, собственно боевые правила и схемы игры будут очень просты и в какой-то степени даже примитивны. Сделано это в связи с тем, что излишне перегруженная игровая математика и чрезмерное количество всяких мелочей и нюансов обычно вносят определённый дисбаланс в ход игры, приводят к спорам, «откатам» и путанице в происходящем, что совершенно не подходит к нашей игре, которая планируется как динамичная и атмосферная. Данная РИ направлена на то, чтобы полностью погрузить игрока в игровой мир, чтобы дать ему возможность не просто вжиться в роль, но ощущать напряжение и опираться на свои чувства и инстинкты постоянно. Предполагаемая динамичность и приближение игровой действительности к реальной подкрепляются серьёзным упрощением всех цифровых показателей. Иными словами, простота – залог здоровья и успеха. &lt;br /&gt;3)	Мы не будем проводить стандартных операций чипования, выдачи паспортов. Всё это игроки смогут сделать самостоятельно, получив бланки и клише через Интернет, причём, основной фигурой этой документации будет не игрок, а персонаж. &lt;br /&gt;4)	Также мы не будем давать игрокам привычных четырёх-пяти часов простоя по прибытии на полигон, когда они занимаются установкой лагеря, отдыхают, едят и т.д. Игра начинается с момента попадания персонажа на территорию полигона.&lt;br /&gt;5)	Все Ваши вещи являются ПРЕДМЕТАМИ В ИГРЕ. И могут использоваться в игровых целях. Мы будем устанавливать серьёзный «фэйс-контроль» при работе с игроками, поэтому за сохранность своего имущества и здоровья беспокоиться стоит лишь настолько, насколько это уместно в компании друзей-приятелей. &lt;br /&gt;6)	Заявление персонажа происходит по следующей схеме: смотрим сетку ролей – выбираем подходящего персонажа из подходящей группировки – пишем мастеру заявку. Будет стандартная форма заявки, каждый пункт которой следует заполнить. Если же Вы всё-таки очень хотите своего «необычного и индивидуального» персонажа, обратитесь ко мне. Возможно, среди свободных НПС ещё остались вакансии. Но не стоит на это серьёзно рассчитывать. &lt;br /&gt;7)	Основными носителями информации на полигоне будут свободные НПС, капитаны групп и некоторые другие персонажи. &lt;br /&gt;8)	Мы постараемся раздать роли и информацию таким образом, что необходимости в нашем контроле за происходящем не потребуется. Также мы надеемся на Вашу адекватность и понимание происходящего. &lt;br /&gt;9)	Вся игровая математика будет подана в виде непосредственно игровой информации о мире и закономерностях его развития. Во многом это сделано с целью избежать совмещения игровой и неигровой реальностей. Или, проще говоря, слова «хит», «поражаемая зона» или «белый хайратник» не будут иметь достойного обоснования для применения. Но только слова. И только во время игры. &lt;br /&gt;10)	Мы не ставим жёстких условий и рамок при подборе инвентаря. С некоторыми нашими пожеланиями и требованиями Вы ознакомитесь, изучая материалы основного сетевого ресурса игры. Подсчёты показали, что «вообще с нуля» можно затратить чуть более тысячи денег и выглядеть при этом «неплохо» для такого рода игры. В целом же всё на Ваше усмотрение. &lt;br /&gt;11)	«Техногенность»&amp;#160; подразумевает использование в первую очередь огнестрельного оружия, хотя Вы вправе привозить с собой и холодное (гуманное, естественно), иные свои изобретения, которые должны выдавать эффект, не сильно (в разумных пределах) уступающий тому, чего Вы хотите от этого оружия. Например: Вы заявляете какую-нибудь «охрененную импульсную гранату», которая «убивает всё в радиусе стольки-то метров». Позаботьтесь о том, чтобы эта Ваша «охрененная» штука давала хотя бы визуальный или звуковой эффект, соответствующий степени её вредоносности. Т.е., в принципе, Вы вольны заявлять ЧТО УГОДНО, но одобрять и допускать мы будем только лишь наиболее достойные вещи. Кроме того, симуляторы гранат, динамита, а также ракетницы и «прочие самоделки, выносящие в клочья»&amp;#160; будут жестко контролироваться: до игры вы обязаны полностью описать способ приготовления при заявлении инвентаря. &lt;br /&gt;12)	Игроки, получившие роли тех персонажей, что уже были в Зоне или живут там, должны будут явиться хотя бы ЕДИНОЖДЫ на «полигонный сбор», во время которого МГ будет заниматься разметкой, картой, распределением участков и определением границ. &lt;br /&gt;13)	Информация о том, как добраться до полигона является не технической, а игровой. Добыть её будет не столь уж сложно, т.к. хотя бы один из членов каждой группировки будет иметь соответствующие сведения; также некоторых персонажей мы сделали «проводниками». С таковыми просто надо состыковаться во время предыгровой подготовки.&lt;br /&gt;14)	Полигон представляет собой некоторую опасность для жизни и в целом совершенно неуютен. Мы постараемся «сгладить» некоторые его «острые углы», однако рекомендуется подготовиться как морально, так и материально к тому, что атмосфера там будет неприятная. &lt;br /&gt;15)	На полигоне не будет неигровых зон и локаций. Это означает, что безопасных мест для хранения своих вещей нет. Поэтому следует руководствоваться правилом «всё своё ношу с собой». Стало быть, брать слишком много не стоит. Тем более, что игра будет длиться не более суток. &lt;br /&gt;16)	Наибольшая ответственность будет лежать на капитанах группировок. Им же будет дано максимальное количество секретной информации. Логично, что без капитана ни одна группировка заявлена не будет. Эту должность так или иначе вынужден будет кто-то занять. &lt;br /&gt;17)	Также по поводу капитанов. Базовая информация на ресурсе о том, какие цели преследует та или иная группировка, весьма размыта и излишне абстрактна. Капитаны и некоторые другие персонажи будут иметь более-менее объяснённые варианты в личных загрузах, которые будут представлены в виде мастерского ответа на заявку. До игры, в самом её начале или по ходу (как уже вам нравится) Вы можете получить подробные инструкции у капитана или другого персонажа касательно того, чем конкретно будет заниматься Ваша группировка.&lt;br /&gt;18)	Нельзя с полной уверенностью сказать, какие заявки принимаются – командные или индивидуальные. Схема такова: если Вы желаете заявиться командой, то все её члены должны подать индивидуальные заявки. В одну группировку. Вот примерно так. &lt;br /&gt;19)	Очень незначительный, но крайне важный момент. Позаботьтесь о том, чтобы вы могли поддерживать связь со своими партнёрами во время игры, т.к. нет полной уверенности в том, что Ваш оператор сотовой связи будет функционировать на полигоне. Оптимальный решением будут рации. Также мы сообщим, какие операторы дают добро на полигоне. &lt;br /&gt;20)	Экипировка, техническое оснащение, вооружение и инвентарь – целиком и полностью Ваши желания и фантазия. Однако на основном ресурсе игры будет указан перечень того, что иметь обязательно. &lt;br /&gt;21)	Заявляющимся на роли врачей рекомендуется брать с собой настоящие аптечки, т.к. не исключено, что кому-то придётся РЕАЛЬНО оказывать первую помощь. Вероятней всего, что это будут порезы, ушибы и иные мелкие травмы. Будьте внимательны на полигоне. МГ ответственности за Вас не несёт. &lt;br /&gt;22)	Желательно, чтобы каждый персонаж был вооружён. Также позаботьтесь о средствах освещения. &lt;br /&gt;23)	Внимательно ознакомьтесь с игровой информацией. Времени на это будет достаточно, а серьёзных обновлений ожидать вряд ли придётся. &lt;br /&gt;24)	Запрещено привозить с собой на игру незаявленных заранее товарищей, а также неоговорённые с МГ предметы, которые могут существенно повлиять на происходящее на полигоне.&amp;#160; &lt;br /&gt;25)	Каждой группировке рекомендуется действовать сообща. Индивидуальные действия, идущие вразрез с общекомандными, вряд ли посодействуют как Вашему личному, так и общему делу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используемые в процессе игры материалы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые правила РИ «Метанойя», МГ «Черная Маска»&lt;br /&gt;Игровые правила РИ «Метанойя-2. Талисман» , МГ «Черная Маска»&lt;br /&gt;Игровые правила РИ «Метанойя-3. Кукла» , МГ «Черная Маска»&lt;br /&gt;Боевые правила к техногенным РИ МГ «Черная Маска»&lt;br /&gt;Идеи и концепции Мастерской Группы «Черная Маска»&lt;br /&gt;Цикл «Дюна», Ф. Герберта&lt;br /&gt;роман «Каллокаин», К. Бойё&lt;br /&gt;роман «Гибель 31-го отдела», П. Валё&lt;br /&gt;Цикл «Колесо времени», Р. Джордана&lt;br /&gt;«Сильмариллион», Дж.Р.Р. Толкина&lt;br /&gt;«Пикник на обочине», братьев Стругацких.&lt;br /&gt;«Высшая ценность», А. Лоскутова&lt;br /&gt;«Лед», П. Корнева&lt;br /&gt;«Иллюзион», О. Макушкина&lt;br /&gt;роман «Дом на болоте», А. Калугина.&lt;br /&gt;Идеи, сюжетные и квестовые моменты, а также фабулу всем известной компьютерной игры «Fallout2»&lt;br /&gt;Идеи и сюжетные моменты, компьютерной игры «Мор. Утопия»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все эти источники были использованы ради реальных и вымышленных географических названий, научных терминов, имён, цитат и изречений, общих мыслей и концепций.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвин)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 00:13:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление списка игр</title>
			<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Обновление списка игр происходит раз в месяц. &lt;br /&gt;Игра может добавиться в список, а может быль удалено из него. &lt;br /&gt;Игроки будут оповещены заранее!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвин)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 15:20:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тех. Информация о РИ &quot;Ночь в Одиноком Октябре&quot;</title>
			<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;жанр: мистика/детектив &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;концепция: Р.Желязны, &amp;quot;Ночь в тоскливом октябре&amp;quot; &lt;br /&gt;Игра в противостояние интересов.&lt;br /&gt;Игра в выбор жизненных ценностей, в выбор методов достижения целей. &lt;br /&gt;Игра в борьбу людей друг с другом, в борьбу за свою мечту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;установленное время проведения: 4-5 октября 2009 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;полигон: “ОХОТА”, г.Воронеж &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;формат: 30+ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;взнос: 150р &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сайт:&amp;#160; выход сайта в августе 2009&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;faq:&amp;#160; выход faq в августе 2009&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвин)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 15:15:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тех. Информация о РИ &quot;АРКАНУМ-2&quot;</title>
			<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;жанр: стим-панк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;концепция: компьютерная игра &amp;quot;Арканум&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;установленное время проведения: 25-26 апреля 2009 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;полигон: “FIELDS”, Воронежская Область, 30км от г.Воронежа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;формат: 30+ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;взнос: 200р &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сайт:&amp;#160; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;faq:&amp;#160; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дополнительно: вторая игра серии &amp;quot;Арканум&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвин)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 15:15:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тех. Информация о РИ &quot;Метанойя-4. Сезон Оружия&quot;</title>
			<link>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;жанр: the nuclear punk / professional&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;концепция: Фаллаут/Сталкер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;установленное время проведения:&amp;#160; 5-6 сентября 2009 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;полигон: &amp;quot;Метанойя-3&amp;quot;,&amp;#160; г. Воронеж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;формат: 30+ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;взнос: 250р &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сайт:&amp;#160; выход сайта в июле 2009&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;faq:&amp;#160; выход faq в июле 2009&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дополнительно: четверая игра серии &amp;quot;Метанойя&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эвин)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 15:14:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://bmcalendar.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
